Unityを勉強したので、さっそく何か作りたいと思い、 子供が射撃ゲームをしたいというので、スマホアプリとして作てみました。 デザインは子供たちにも手伝ってもらいました。 アイディアやテストプレイも協力してもらいました。 流れてくるお菓子の箱に球を当てていくだけなのですが、 お菓 […]
Unityから半年くらい離れてしまっていたので、「Unity5の教科書」(北村愛実さん著)を読みなおしました。この本、とても分かりやすいです。 それにしても、UnityはScratchと似ていますね。今の流行りの形なのだと思います。 その機能の対応をまとめてみたくなりました。 U […]
Unity でC#のプログラムを書くときに、 使い慣れたvscode を使ることを知りました。 今日からUnity + Visual Studio Codeを用いた快適な開発生活(随時更新中) すごく快適になりました。
まず、この記事通りにためしてみたら、 特定のパターンの上に立方体を出すということができました。 自作キャラを出すために、 sculptrisというソフトを使いました。 粘土で作る感覚です。 Sculptris基礎 objでモデルをセーブして、そのファイルをunityのAssetに […]
Unity2018.4をインストールしました。 2019バージョンも出ているけど、2018.4がLTSバージョンということらしいですね。 チュートリアルがすごいです。Unityをインストールすると、チュートリアルの紹介があって、FPSやカーレースゲームなどが選択できます。 このリ […]
また、Unityをさわっています。 Unityで神になる、というのが本を持っているのですが、そのイントロで自分世界をプログラムなしで作る方法が紹介されています。 このところ、それを試していて、今日僕も神になったかもしれません。今朝、人が動きました。 地形を作り、森を作り、動物を作 […]
ダンスのステップをCGにできないかと思っていて、最近ちょこちょこ調べています。 モーションキャプチャで安価なのは、kinect を使う方法のようです。 kinect には、v1とv2 があって深度をとるメカニズムは別物です。 まず、kinect v2 でCGを動かす方法を試しまし […]
キーボードでFingalone を動かすためのプログラムを作ります。Assets で右クリック、Create > C# Script を選びます。 C# をダブルクリックすると、Visual Studio が起動します。キーボードでFingalone を動かすために以下のプログラ […]
まず、Fusion360 で設計したデータを、Objファイルでエクスポートしました。 エクスポートしたファイル名は、Fingalone.obj としました。 Unityを開いて、New を選択、Project name は Fingalone とし、Template は 3D を […]
※Qittaにも投稿記事を書きました。こちらでは内容を一括して読むことができます。 CADで設計したロボットをシミュレーションする [Fusion360 x Unity] ここでは、3DCADソフト「Fusion 360」 で作成したロボットを、ゲームの統合開発環境である「Uni […]